Comprensi贸n lectora: Habla con los tuyos 馃 Santillana 6 primaria

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Habla con los tuyos



Said煤 y sus amigos Lucas y Carlos fueron invitados a la fiesta de cumplea帽os de Jorge.

–Lucas, Said煤 vamos a mi habitaci贸n, all铆 tengo mi nueva computadora –indic贸 Jorge.

–Miren. Este es un juego fabuloso ¡Ju guemos amigos! –dijo gratamente. –¡Ahora no se puede…! –expres贸 Sai d煤.

Lo mismo expres贸 Lucas y aclar贸: –No podemos jugar ahora. Recuerda que hoy es tu cumplea帽os.

–Ni nos van a echar de menos. ¡Ji! ¡Ji! Lo que pasa que ustedes son unos ni帽os –expres贸 Jorge– amigos, al inicio el juego es dif铆cil, pero con la pr谩ctica se hace f谩cil y uno se divierte. Pero, mejor juguemos 茅ste, que ustedes ya conocen.

–¿Est谩s loco? –expres贸 sorprendido Said霉.

–¿Acaso no sabes que todos los invitados te esperan? –refiri贸 Lucas.

–¡No digan estupideces!, esas son ex cusas de ni帽os como ustedes –manifest贸 burlonamente Jorge.

–Piensa en tus padres, ellos han orga nizado esta fiesta para ti –agreg贸 molesto Said煤.

–¡Ok! ¡Ok! Vayan ustedes y divi茅rtanse con los otros ni帽os… ¡Ji! ¡Ji! –se burl贸 Jorge.


Otro d铆a en el colegio, Jorge est谩 cada vez m谩s distra铆do y aburrido. Ante las pre guntas de la maestra permanece callado. Sus amigos se apenan por 茅l.

A la salida del colegio, Said煤 y Lucas lo llaman.

–¡Jorge, espera! –indic贸 Lucas.

–¿Qu茅 pasa? –pregunt贸 Jorge.

–¿Por qu茅 te comportas as铆? Ya no eres el mismo –expres贸 Said煤.

–¿Tienes alg煤n problema? –interrog贸 Lucas.

–Yo no tengo ning煤n problema. ¡D茅jenme en paz –respondi贸 muy molesto Jorge–, preoc煤pense por los ni帽os y d茅jenme tranquilo!

Said煤 y Lucas, se preocuparon por el comportamiento de Jorge; por ello, deciden ir a la parroquia.

–Sin duda que su amigo Jorge se ver谩 en grandes problemas, el estar tanto tiempo en la computadora jugando, lejos de favorecer le le perjudicar谩 en sus estudios, se volver谩 m谩s irritable y con menos ganas de hacer las tareas y hasta se alejar谩 de ustedes, sus amigos. Es una situaci贸n frecuente en los chicos de su edad. Mu茅strenle su amistad, es la mejor de las medicinas –les aconsej贸 el padre Ram贸n.

Durante las clases, Jorge siempre pide permiso para ir al ba帽o. La maestra que es muy buena, siempre lo deja salir. Lo extra 帽o era que Jorge siempre sale a esa hora. Said煤, se ha percatado de ello, y dice:

–Tengo un mal presentimiento… Debo descubrir lo que pasa…

Al tiempo que la maestra dec铆a:

–¡Ni帽os, es hora de recreo, pueden salir!

Said煤 se acerc贸 a su maestra:

–Se帽orita, ma帽ana no podr茅 asistir a la segunda hora de clases, tengo algo urgente que hacer.

–Est谩 bien, Said煤, pero despu茅s te pones al d铆a y me explicas eso “urgente”. As铆, al d铆a siguiente a la misma hora, Jorge, furtivamente entra en la sala de computaci贸n del colegio, saca un CD y empieza a jugar.

–¡Vaya, vaya!, ya s茅 para qu茅 sales del sal贸n. ¿Crees que esto es correcto? –Expres贸 Said煤 al verlo.

Jorge sorprendido, atin贸 a decir: –¡F铆jense!, ¡es el peque帽铆n!, imagino que ahora ir谩s a cont谩rselo a todo el mundo. ¿Verdad?

–Lo har铆a s铆 cambiara algo… Pero creo que eso no servir铆a para nada, –manifest贸 Said煤.

–¡D茅jame en paz! T煤 no me puedes com prender Said煤.

–¿Comprender qu茅? ¿Qu茅 te comportas como un est煤pido?.

–No, es que…, –tartamude贸 Jorge. Luego agreg贸: Yo comenc茅 a jugar, pero los videojuegos son tan emocionantes y cada vez m谩s complicados y entretenidos que no puedo parar… y ahora se est谩 volviendo un vicio, al cual me es dif铆cil renunciar, ya no s茅 qu茅 hacer…

–Admitirlo ya es una buena victoria…, –dijo Said煤, abrazando a su amigo. –Habla con tus pap谩s y ver谩s qu茅 te ayudar谩n. –¿T煤 crees que entender谩n?

As铆, de vuelta en casa. Jorge, temeroso, se acerc贸 a sus padres.

–Mam谩, pap谩…. debo hablarles. –Habla, hijo, te escuchamos.

Amigos, hay muchos chicos y chicas que para sentirse m谩s grandes, valientes e importantes… crey茅ndose listos, experimentan esto y aqu茅llo… yo les digo: ¡Despierten! Y si tienen problemas hablen con sus padres o alg煤n adulto de confianza. Ellos los ayudar谩n.

Adaptaci贸n


Actividad
Recuerda y contesta.

1. ¿Qui茅nes fueron invitados a la fiesta de cumplea帽os?
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2. ¿Por qu茅 no quer铆an jugar en la habitaci贸n los amigos de Jorge?
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3. ¿Qu茅 les dijo Jorge cuando no aceptaron jugar en la habitaci贸n?
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4. ¿Qu茅 hab铆an observado Lucas y Said煤 en Jorge?
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5. ¿A d贸nde se iba Jorge cuando ped铆a permiso para ir al ba帽o?
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6. ¿Qu茅 responde Jorge a Said煤 cuando 茅ste lo encuentra jugando en la sala de computaci贸n
y le llama la atenci贸n?
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7. ¿Cu谩l es el final de la lectura?
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Piensa y contesta.

1. ¿Por qu茅 crees que la lectura tiene como t铆tulo: "Habla con los tuyos"?
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2. ¿Si estuvieras cerca de Said煤, qu茅 le dir铆as?
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3. ¿Por qu茅 Jorge estaba aburrido, callado a veces agresivo en el colegio?
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4. ¿Qu茅 ense帽anza sacas de la lectura?
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Subraya la alternativa correcta

1. "La amistad es la mejor de las medicinas", significa:
a) los amigos son buenos y cari帽osos.
b) Said煤 es buen amigo.
c) los consejos de una amistad sincera te curan el alma o la mente.
d) la amistad es ayudar a los dem谩s.

2. El tema de la lectura es:
a) Jorge y los videojuegos. c) Jorge y su vicio.
b) la adicci贸n por los videojuegos. d) el autor da recomendaciones.

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